¡Oferta!
-50%

Matemáticas con Pipo

14,98

¿UNA APROXIMACIÓN DIVERTIDA A LAS MATEMÁTICAS!

Ayuda a Pipo y consigue cargas de energía para que los extraterrestres puedan volver a su planeta. Mientras juegan, aprenderán conceptos matemáticos básicos de forma intuitiva y muy entretenida, a la vez, que se estimula la adquisición de habilidades en el campo de las matemáticas para reforzar su aprendizaje.

Edad recomendada: 3 – 7 Años

Hay existencias

Añadir a la lista de deseos
Añadir a la lista de deseos
SKU: 9788492090235 Categoría:

Descripción

Pipo es una colección de juegos educativos en CD-ROM que captan rápidamente el interés del niño debido a su presentación y creatividad en el tratamiento de los diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes áreas del desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolución del niño.

Ayuda a Pipo y consigue cargas de energía para que los extraterrestres puedan volver a su planeta. Mientras juegan, aprenderán conceptos matemáticos básicos de forma intuitiva y muy entretenida, a la vez, que se estimula la adquisición de habilidades en el campo de las matemáticas para reforzar su aprendizaje.

  • El robot de la escuela: unir puntos
  • Colorea: números del 1 al 10.
  • Puzles: reconstruye los dibujos.
  • Los cohetes: cálculo mental de sumas.
  • Los aviones: cálculo mental de restas.
  • Los submarinos: cálculo mental de multiplicaciones.
  • Los dirigibles: cálculo mental de divisiones.
  • Los cocodrilos: cálculo mental y razonamiento.
  • Las abejas: ordenar cantidades.
  • La montaña rusa: deducir secuencias lógicas.
  • La máquina de sumar.
  • La máquina de restar.
  • La máquina de multiplicar.
  • La máquina de dividir.
  • Los helicópteros: reconocer números.
  • Los marcianos: coloca marcianos y resuelve las operaciones.
  • La caja registradora: unidad, decena, centena y millar.
  • Los peces: medir con regla.
  • La balanza: razonamiento lógico y matemático.
  • Las monedas: calcular el precio exacto.
  • El barco: las tablas de multiplicar

MILES DE EJERCICIOS Y OPERACIONES.

  • F9 – Control de progreso lúdico: al resolver los juegos, se consiguen cargas de energía para ayudar a los extraterrestres. Además, la pantalla de puntuaciones  registra de manera personalizada los avances de cada juego.
  • Navegación intuitiva: promueve la autonomía del niño.
  • Niveles de dificultad: para adaptarse a las distintas capacidades de los niños.
  • F1 – Ayudas contextuales.
  • Incluye guía didáctica (en cd-rom)